【深度報導】虛擬偶像可行嗎?一發專就紅過真人偶像!人氣暴漲登「音樂中心」!
2023-06-03
2020年SM在推出aesap時就提出了還有四位AI虛擬成員的存在,雖然在當時外界的質疑與嘲諷四起,但如今看來AI偶像發展越發成熟之際,似乎也成為了KPOP產業的新市場之一。
或許有些人會不太明白,能喜歡真實世界的偶像,為什麼要去喜歡虛擬偶像呢?但其實這樣的概念早就存在於動漫中,只差在動漫始終是存在在二次元的世界裡,如今開始傾向直接打造出一個栩栩如生、動作又流暢的虛擬團來說,更成為了許多KPOP迷的新選擇。
事實上「虛擬偶像」是起源於日式英語的翻譯用法,而日本在這方面的確很快就透過動漫、遊戲發展出各種類型的虛擬偶像。
反觀韓國,近年來也不斷嘗試推出,甚至跳脫以遊戲為基礎的概念,直接打造出有如真人般的虛擬偶像。雖然一開始推出時曾因為做的還不夠靈活生動,而被嘲諷,但如今技術越來越成熟,甚至吸引了不少喜愛的粉絲。
事實上,1998年韓國推出第一個虛擬歌手時,當時的技術並非如此發達,許多舞蹈及歌唱的動作沒那麼自然,但這幾年的發展中,不只讓虛擬的歌手像是真人般的靈活,就如一般看到的偶像一樣,就連一些小動作及細節甚至是「個人」習慣等,都能如一呈現。
像是近期可以說是掀起話題的虛擬男團「PLAVE」,今年三月出道的他們,出道MV不僅累積了320萬人次觀看,甚至還規律性的推出許多音樂作品及實體專輯,而專輯內容物就比照一般的真人偶像般,小卡、歌詞本等各種配置。
而其中團體的五名成員예준、Noah、밤비、은호、하민不同於過去靠著單純的製作出「動作」與「聲音」,在AI的背後,由人實際利用即時的渲染技術,穿上3D角色的服裝去活動做出的虛擬偶像。
除了先前說的實體專輯的發行,「PLAVE」甚至還登上了MBC音樂中心打歌,並開設了官方粉絲俱樂部,並在每週固定有1-2次的直播,與一般的真人偶像沒有任何不同。
事實上,一開始PLAVE出道時,也有不少人抱持著「真的有人會追嗎?」、「真的會有人看嗎?會有人喜歡嗎」、「不會看起來很不真實不自然嗎?」的疑惑,但在點進去MV後都紛紛大吃一驚,行為舉止就如一般的真人偶像,甚至獲得不錯的迴響。
不少網友在看了MV表示「原以為是來看笑話,沒想到認真的看完了,而且覺得還不錯」、「不能再多上傳幾個舞台嗎?真的蠻好看的」、「動作真的太細緻了,真的很自然」。
根據韓媒《BAZAAR》報導這是2022年由MBC獨立分社的虛擬IP初創企業所製作的。 通過電腦圖形和自己的虛擬工作室製作多種數碼內容,甚至投入了累計44億韓元的投資保證金,並由與BTS、IU、PSY等知名藝人合作的HYBE所屬製作人負責。
事實上,製作這樣的虛擬偶像所需的時間,雖然沒有從練習生培養起到成為線上藝人的時間那麼長,但依舊要花上許多時間不停的修正及調整,投入的資金更是以幾十億的單位起跳。
此外就以製作虛擬偶像來看,可以省去許多不必要的風險。像是藝人最常見的人品爭議、私生活問題及各種可能會導致形象受損的負面新聞等,在這方面製作公司可以說是毫無顧慮,也不用擔心未來藝人發生了爭議需要大費周章的形象修復與危機處理等公關問題。
就因為是虛擬偶像,所以也不用擔心粉絲及藝人間的私生活、隱私遭到侵害等問題,不只製作公司方面,對粉絲來說也降低了許多只有在「人與人」之間才會發生的矛盾與問題。
或許,依舊會有不少人質疑,究竟虛擬偶像能帶來多少的關注及商機,但就以日本發展的情況來看,透過直播、演唱會販賣及周邊產品都獲得相當可觀的收益。
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